El otro día encontré via Ajaxian un enlace a ChipTune, un site cuya página principal emula el look and feel del mítico Workbench 1.3 de Amiga, utilizando únicamente dhtml y javascript, que tiene su mérito. Lo mas curioso es que el sitio clava perfectamente la pinta de un Amiga por aquel entonces : los mismos colores, tipo de letra, iconos, etc…hasta te permite arrastrar la pantalla hacia abajo (confieso fue lo primero que probé) y los errores te los da en forma de guru meditation, of course.
Yo, que siempre fui un “Commodore boy” con mi querido C64, recuerdo perfectamente la revolución que supuso el Amiga allá por el año 85, cuando lo mas avanzado en gráficos que te podías encontrar era un Mac de los originales o una tarjeta Hércules, llegó el Amiga y lo puso todo patas arriba : que si 4096 colores, que si blitter, que si chips dedicados a gráficos, que si sonido con 4 voces…en fin, fue una auténtica lástima que la pésima gestión de Commodore fuera siempre un lastre para la plataforma, y finalmente, arrastrara a toda la empresa por el desague.
El Amiga, en su día, fue el ordenador que siempre quise tener y que no pudo ser, aunque no me puedo quejar, ya que siempre pude trastear con alguno aquí y allá, e incluso conozco a alguien que sigue utilizando Amiga (o lo que hoy en día llaman Amiga, que esa es otra historia) aunque yo se que, en el fondo, preferiría tener un Mac.
Desde luego, un género donde el Amiga sobresalía debido a sus capacidades de gráficos y sonido era en los juegos. Y si hay un juego de Amiga que recuerdo, ese es el Logical. Un grupo de colegas nos pasamos un verano jugando con las dichosas bolitas hasta que conseguimos pasar los 100 niveles, uno a uno, sin trampa ni cartón. Aun no se como conseguimos pasar el nivel 81, Haunted House, pero si recuerdo el nombre del último nivel, que daba acceso al editor de niveles (¿alguien mas se acuerda?…)
De juego en juego, la memoria me lleva a joyas como Manhunter (otro esfuerzo comunitario), Indiana Jones & The Last Crusade (en un Amstrad 1514 y tropecientos disquetes), LOOM (diferente), The Secret of Monkey Island (los Piratas del Caribe, dices?), Indiana Jones & The Fate Of Atlantis (casi el mejor), Monkey Island 2 (el mejor : como utilizar un mono como llave inglesa) y… y se nota que me gustaban las aventuras gráficas, ¿no?, pero seguro que tú también has jugado a mas de una y mas de dos…
Ahora lo llaman abandonware, pero para mi fueron y siguen siendo funware.
Pues si, esa web esta muy conseguida de hecho alguna vez probé a hacerle putaditas cargando el jugler y el starfield a la vez que arrastraba la pantalla con el draggin.
Por cierto tengo un Hackintosh bastante conseguido, pero el ordenador que sigue gustándome y dandome alegrias es mi querido A1200. Poca gente puede decir que su 386 o 486 le sigue dando alegrías y funcionando como el primer dia.
Bueno sera que la gente que conozco del mundo de la informática es un poco especial, y sabe apreciar las makinas en su justa medida y reconocer sus logros, no sabe mas el informático que habla de Terabites ni Gigahercios, sino tal vez aquel con el que compartiste tus tardes jugando al Logical al Manhunter o al Loom.
Un saludote .
A veces me siento contigo como con el abuelito, que me contaba sus batallitas mientras yo le incaba el diente a un trozo de chorizo castellano y el se “bajaba” la bota de vino …
Y es que rememoras juegos y maquinas que a unos se nos han olvidado (ya sabes que soy “de esos”) y otros ni siquiera pudieron catar. Yo no fui de los Amstrad ni de los Commodore, fui de la generacion Spectrum, pero sufri y disfrute de mos mismos juegos e inicio en la programacion basica de estos cacharros.
El Loom, que se nombra dos veces por ahi, para mi fue la debacle, el inicio en los juegos puzzle y de aventuras, un derroche de imaginacion, pero lo jugue en el primer PC que me fue permitido tocar, haciendo la “mili” creo que era un 286)…
Y luego el Indiana (en sus diferentes misiones) y el Monkey Island tambien, pero que me decis del “Maniac Mansion” (no le eche horas ni nada, pero al final acabe modificando los archivos “save” para poder pasar las fases) o del “Rolling Madnees” (lo mas adictivo despues de la nicotina y la “tortillina”). Teneis varios ejemplos famosos aqui:
http://www.zonalibre.org/blog/dondepre/archives/cat_remakes.html
Recuerdo que la socorrida táctica de modificar los savefiles fue de mucha ayuda en el Élite, ya que podia ir cargado hasta las orejas de misiles, y asi no habia pirata espacial que me tosiera en las cuatro esquinas de la galaxia.
Mis origenes estan en el Amstramd CPC464, asi que mis recuerdos del pasado son en fosoforo verde…
De hecho fue toda un sorpresa encontrame con los “colores reales” de mis viejos juegos cuando aparecio el MAME (www.mame.net)
Recuerdo el primer Amiga que vi en casa de uno de clase (con pelas) y mas que los graficos me alucino el sonido!!
Si, el sonido del Amiga era una pasada, sin duda. Los míticos archivos MOD nacieron en el Amiga simplemente porque para hacer sonar 4 samples con el chip de sonido del Amiga necesitabas 4 lineas de codigo. Hacer lo mismo en un PC con una SoundBlaster llevó bastante mas tiempo y mucho mas código, a parte de la parte casi esotérica de programar los accesos DMA a la tarjeta de sonido (si, lo mire en su dia…
)
Eso si, luego el alumno aventajó al maestro y no hay mas que escuchar los módulos que se gastaba el amigo Purple Motion de Future Crew y su ScreamTracker, allá en los 90. Aún tengo alguno por ahí, convertidos ya en MP3.
Aqui teneis una demostracion tangible de que los frikies del amiga seguimos existiendo:
Jo tío, me he puesto nostalgico recordando las largas tardes del logical….
Creo que voy a sacar mi amiga del armario, hincharla y jugar un poco con sus pelotas… a ver si las meto en los agujeritos
je je
Mola
97 Peacepipe
98 Final Surprise
99 White Miami
00 THE FINAL CUT
(Un nombre muy Apple, por cierto…)
Te lo dejé pa tí ![]()
ya lo sabia, era una jugada de equipo ![]()
la patente de la carcasa de los cartuchos de commodore
Que tiempos aquellos. Recuerdo tener el SIMON’s Basic en cartucho, aunque nunca le saque demasiado partido, ya que rápidamente me pasé al ensamblador del 6502, cortesía de Jim Butterfly.