Este hack si que me ha parecido interesante :

Lo curioso de este enfoque es que, al contrario de lo que sucede cuando utilizas el Wiimote con la consola, este se queda estático y lo que se mueven son los LED infrarrojos que emulan la barra de sensores de la Wii que normalmente se coloca encima de la tele, aunque el resultado final es el mismo : el mando detecta y registra el movimiento de la fuente infrarroja dentro de su campo de visión. Otra cosa que me ha sorprendido es la resolución que consigue : en alguno de los ejemplos el mando esta a bastante distancia, pero el movimiento que detecta es bastate fluido y preciso, por no hablar del último ejemplo donde utiliza dos LEDs para hacer el efecto multitouch.

En la web del autor, Johnny Chung Lee hay algún experimento mas con los mandos de la Wii, incluido uno que te permite montarte tu propio interfaz a la Minority Report. También promete en breve mas ejemplos, como seguir el movimiento en 3D. Supongo que con dos o tres Wiimotes colocados en un sistema de ejes ortogonales y con el software adecuado que conjugara las lecturas de todos ellos, se podría detectar la posición tridimensional de uno o dos LEDs con bastante precisión, visto lo visto.

Me pregunto si algún día los juegos de la Wii explotarán estas posibilidades, quizás añadiendo LEDs infrarrojos al cuerpo de los jugadores que permitirían “disparar” directamente al cuerpo de tu adversario, en vez de a la pantalla.

Gracias a Igor por el enlace.

Comentarios

Acabo de ver una nueva demo en la misma página de “head tracking”, de forma que es capaz de cambiar la perspectiva de lo que se muestra en pantalla dependiendo de la posición y distancia del sujeto. Merece la pena ver el video, sencillamente flipante.

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