Hoy en visto en Slashdot un ranking de las 13 mejores demos y… como ?… que no esta Second Reality ??… Que tipo de ranking es ese ???

Allá en 1993, los chicos de Future Crew rompieron todos los moldes en la demoscene con esta demo que mostraba lo que podia hacer un modesto 386, justito de memoria y sin aceleradoras gráficas, solo con una simple VGA.

Curiosamente, 4 años depues, otro grupo demostró que no habia sido para tanto al rehacer la misma demo en un C64 !!! (manteniendo las distancias, claro).

Eso si, la banda sonora de Purple Motion sigue sonando igual de bien que en el 93.

Comentarios

Impresionante!

Parece mentira que en el 93 pudieran hacer esto. Debería ser una clásico con posición propia en todos los rankings.

La banda sonora increible, techno hipnótico con toques Goa!

Salu2

Por cierto en enlace no va. De todas formas tienes el original en youtube si pones Second Life Future Crew

Esta Demo recuerdo haberla visto en casa de un amigo, y me la puso para que viera que graficazos y que sonido tenia su 386, personalmente no me llamo mucho la atención, la adlib sonaba demasiado a chapa.

Hombre la demo esta bien, pero por aquel entonces otras plataformas se la comían con patatas, por lo menos en cuanto a demos se refiere. La demo salió en el momento justo, los PC hasta aquel entonces ni sonido, ni gráficos, y casi ni ratón.

Saludos

Hombre, llego el del Amiga!!! :-) Si, ya sabemos que por aquel entonces los Amiga les daban mil vueltas a los PCs en temas de gráficos y sonido. Precisamente el mayor mérito de esta demo es conseguir hacer algo “normal” en un Amiga, en un PC, sin la ayuda del trío de chips dedicados que tenia el Amiga para estas cosas.

Por ejemplo, en un Amiga los trackers solo tenian que decirle al chip de sonido (Paula?) donde estaba el sample, por cual de los cuatro canales y a que “velocidad” debía reproducirlo, y el chip hacia el resto, incluida la mezcla de canales. En un PC, la demo tenia que hacer eso mismo mediante software, mezclando los diferentes canales en un buffer intermedio e ir alimentando constantemente mediante DMA al conversor DA de la SoundBlaster de turno, sin dejar de hacer otras cosas.

Lo mismo puede aplicarse al apartado de gráficos, como la falta de BitBlt por hardware para mover cosas por la pantalla, la falta de interrupciones de retrazado vertical para evitar parpadeos al redibujar cosas, y otros miles de detalles.

De todas formas, que mas da! Ya ves como acabo el Amiga, y al final todos acabamos utilizando Macs, incluido tu :-P

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