Allá en 1993, los chicos de Future Crew rompieron todos los moldes en la demoscene con esta demo que mostraba lo que podia hacer un modesto 386, justito de memoria y sin aceleradoras gráficas, solo con una simple VGA.
Curiosamente, 4 años depues, otro grupo demostró que no habia sido para tanto al rehacer la misma demo en un C64 !!! (manteniendo las distancias, claro).
Eso si, la banda sonora de Purple Motion sigue sonando igual de bien que en el 93.
Los chicos de LucasArts nos muestran de lo que es capaz la tecnología que estan desarrollando para The Force Unleashed. Mas que los detalles técnicos, me impresiona mas lo conseguida que está la ambientación. Solo hay que ver, por ejemplo, las escenas que se desarrollan en una Ciudad Nube como la de Bespin.
Un detalle muy bueno es el estilo del protagonista de llevar el sable laser, por detrás de él, y moverlo sólo cuando es estrictamente necesario.
Lo que sospecho es que la Wii carece de la potencia gráfica para poder mover este nivel de detalle, y que solo la 360 o la PS3 estarán a la altura. Eso si, en la Wii podremos batirnos en duelo utilizando el Wiimote como sable laser.
En un apenas un par de dias, comienza uno de los eventos mas folclóricos del planeta Apple : el Macworld 2008, que como siempre, arrancará con una de las míticas keynotes de Steve Jobs. Como siempre también, Internet es un hervidero de rumores (y tarjetas de bingo!) sobre los productos que se anunciaran o si Apple será, una vez mas, capaz de dejar al personal con la boca abierta. En los dos últimos años, Apple ha comenzado el año con auténticos bombazos : en 2006, anunció el primer Mac con procesador Intel (el iMac, como el que tengo ahora mismo delante), y en 2007, presentó el iPhone.
Aunque no seáis especialmente fans de Apple, si os gusta la tecnología, merece la pena seguir un evento como este, ya que los productos que presente Apple hoy, serán el espejo donde se miren el resto de fabricantes mañana a la hora de diseñar sus productos. Otra buena razón es ver al maestro Jobs en acción : podría calificarlo mitad orador, mitad showman, pero el tío sabe como hacer presentaciones. Una que merece la pena ver es precisamente la del año pasado presentando el iPhone. Otra imprescindible, no tan tecnológica y mucho mas profunda, es el discurso de graduación que dió en Stanford en el 2005.
Como detalle curioso, el 15 de Enero además es San Macario, lo que me parece de lo mas apropiado para la ocasión.
Después de saber que Vista es el producto tecnológico mas decepcionante de 2007 para PCWorld y ver aun mas humo sobre Windows 7 y sus supuestas capacidades, es un buen momento para echar la vista atrás y recordar como estaba el tema hace unos años, cuando Windows Longhorn era el invento del siglo, la solución a todos nuestros problemas y la pera limonera.
Os dejo como prueba de la acusación Nº 1 el vídeo que Microsoft presento en el PDC 2003, vendiendo el Titanic de Longhorn. Si queréis mas pruebas, podéis buscar en archive.org las antiguas páginas de MSDN donde Carter Maslan publicaba vídeos demostrando las futuras características de Longhorn. Los vídeos en si (increíblemente) siguen colgados en los servidores de Microsoft, supongo que como triste recordatorio a su propia incompetencia.
Disclaimer : Cualquier parecido con Vista es pura coincidencia
Creo que, tras tantos años pegandome con Windows, ver como todas las promesas de Longhorn se iban quedando por el camino fue una de las razones que me hizo fijarme mas y mas en Apple, hasta dar el salto y desconectarme de Matrix definitivamente (y últimamente, parece que no soy el único…)
Eso si, prometo ser bueno y no meterme mas con mis amigos de Microsoft lo que queda de año
Lo curioso de este enfoque es que, al contrario de lo que sucede cuando utilizas el Wiimote con la consola, este se queda estático y lo que se mueven son los LED infrarrojos que emulan la barra de sensores de la Wii que normalmente se coloca encima de la tele, aunque el resultado final es el mismo : el mando detecta y registra el movimiento de la fuente infrarroja dentro de su campo de visión. Otra cosa que me ha sorprendido es la resolución que consigue : en alguno de los ejemplos el mando esta a bastante distancia, pero el movimiento que detecta es bastate fluido y preciso, por no hablar del último ejemplo donde utiliza dos LEDs para hacer el efecto multitouch.
En la web del autor, Johnny Chung Lee hay algún experimento mas con los mandos de la Wii, incluido uno que te permite montarte tu propio interfaz a la Minority Report. También promete en breve mas ejemplos, como seguir el movimiento en 3D. Supongo que con dos o tres Wiimotes colocados en un sistema de ejes ortogonales y con el software adecuado que conjugara las lecturas de todos ellos, se podría detectar la posición tridimensional de uno o dos LEDs con bastante precisión, visto lo visto.
Me pregunto si algún día los juegos de la Wii explotarán estas posibilidades, quizás añadiendo LEDs infrarrojos al cuerpo de los jugadores que permitirían “disparar” directamente al cuerpo de tu adversario, en vez de a la pantalla.
Hace unos dias, Microsoft comenzó a soltar sus habituales botes de humo anunciando sus primeros avances en …tachaaaan…Windows 7 !!
Bueno, para ser exactos presentó un kernel experimental minimalista llamado MinWin, que en modo texto y con solo 33 MB de RAM, puede correr los servicios mas básicos del kernel NT. Resumiendo, lo mismo que podia hacer Linux o BSD hace 15 años sin tanto cuento.
Me da la impresión de que la reacción general a Vista ha sido algo así como “¿6 años para esto?!?” y ahora hay que comenzar a vender la moto, montar la cortina de humo y vender que, con toda seguridad, la próxima versión SI será mas rápida, SI corregirá los agujeros de seguridad, SI tendrá una interfaz de usuario revolucionaria, SI tendrá conexión wireless con la tostadora, SI será capaz de leer la mente, etc…
Ya que estamos con el tema “Como Hacer”, aqui tenemos un ejemplo de “Como Hacer una pantalla multitouch por 2 dólares” con una bolsa de plástico, agua, tinte, una webcam y algo de software :
Mérito de los señores de Medallia quienes, por cierto, también han encontrado la forma de leer el acelerómetro tridimensional del iPhone y sacarle algo mas de partido.
Descubro con auténtico horror que hoy en día la marca Commodore se utiliza para crear flatulencias tecnológicas como esta:
Si buscáis un poco mas (me niego a ponerles ni el link), podréis comprobar que otras excelencias diseña ahora esta empresa. Mención aparte merece el mando a distancia de uno de los aparatos, aunque creo que un joystick tipo Atari le habría quedado mejor y dado un toque retro muy interesante.
Que lejos quedan aquellos días del VIC20, mi querido y mítico C64, el C128, el Amiga…Luego se fue todo al traste, los buitres se repartieron los despojos de la empresa, se quedaron con la marca para poder poner un nombre histórico en su gama de mediocres productos, se la vendieron y revendieron de unos a otros, y así ha terminado.
En fin, creo que hay marcas que habría que dejar morir en paz y con dignidad…