2007
Dic
16

Este hack si que me ha parecido interesante :

Lo curioso de este enfoque es que, al contrario de lo que sucede cuando utilizas el Wiimote con la consola, este se queda estático y lo que se mueven son los LED infrarrojos que emulan la barra de sensores de la Wii que normalmente se coloca encima de la tele, aunque el resultado final es el mismo : el mando detecta y registra el movimiento de la fuente infrarroja dentro de su campo de visión. Otra cosa que me ha sorprendido es la resolución que consigue : en alguno de los ejemplos el mando esta a bastante distancia, pero el movimiento que detecta es bastate fluido y preciso, por no hablar del último ejemplo donde utiliza dos LEDs para hacer el efecto multitouch.

En la web del autor, Johnny Chung Lee hay algún experimento mas con los mandos de la Wii, incluido uno que te permite montarte tu propio interfaz a la Minority Report. También promete en breve mas ejemplos, como seguir el movimiento en 3D. Supongo que con dos o tres Wiimotes colocados en un sistema de ejes ortogonales y con el software adecuado que conjugara las lecturas de todos ellos, se podría detectar la posición tridimensional de uno o dos LEDs con bastante precisión, visto lo visto.

Me pregunto si algún día los juegos de la Wii explotarán estas posibilidades, quizás añadiendo LEDs infrarrojos al cuerpo de los jugadores que permitirían “disparar” directamente al cuerpo de tu adversario, en vez de a la pantalla.

Gracias a Igor por el enlace.

2007
Dic
12

¿Quieres lucir con el estilo de toda una senadora imperial? Con este gorrito podrás andar a la última moda en Alderaan (literalmente) y de paso, tener las orejas calentitas.

Via Trendencias via Maeve.

2007
Dic
11

Al principio se creó el Universo…Eso hizo que se enfadara mucha gente, y la mayoría lo consideró un error.

Douglas Adams (El restaurante del fin del mundo, 1980)

2007
Nov
05

Hace unos días, alguien me preguntaba sobre Escher y su obra. Esto me encendió de nuevo la proverbial bombilla, y el resultado es este post, y espero que algún otro que tengo en la recámara.

Maurits Cornelis Escher (1898-1972) artista gráfico holandés. Aunque nunca tuvo una formación académica, las matemáticas surgen y se entrelazan en cada una de sus obras de forma única y compleja, mostrándonos mundos y objetos imposibles, estructuras infinitas y metamorfosis múltiples, explorando los límites de la geometría y la perspectiva con proyecciones esféricas, cilíndricas e hiperbólicas. Además, cada una de sus escenas es un auténtico tour de force mental, que nos obliga a replantearnos una y otra vez la realidad y el absurdo de lo que estamos viendo.

Como ejemplo, algunas de sus obras mas representativas, aunque si no conoces el resto, de verdad, merece la pena hacerlo.

La casa de las escaleras : ¿Qué sucede en esta casa? Aquí arriba y abajo no parecen tener mucho sentido, ya que según donde mires, las paredes se convierten en techos o en suelos y la gravedad parece haberse vuelto loca. ¿Y que son esos extraños bichos de seis patas, ojos saltones y que se van rodando sobre si mismos? En uno de sus juegos habituales con la perspectiva, Escher consigue que miremos cada parte de esta escena como algo casi normal, pero que al juntarlo todo sigamos sin encontrarle ningún sentido.

Creo que esta es la primera obra que recuerdo de Escher. Tendría yo 13 o 14 añitos cuando la revista Muy Interesante publicó un reportaje sobre él. Esta obra era el póster central (en vertical) de aquel número y durante muchos años estuvo adornando la puerta de mi habitación.

Cascada : Una rueda de molino parece empujar el agua a través de un canal en zigzag y el agua vuelve a caer sobre la rueda impulsando esta y cerrando el círculo. Pero ¿como ha llegado a subir el agua?. La perspectiva isométrica nos hace pensar que el canal está siempre al mismo nivel, pero de alguna forma, las dos torres que lo soportan parecen hacerlo subir. Al mismo tiempo, el canal parece avanzar hacia el fondo y volver al punto de partida al mismo tiempo.

De nuevo, la perspectiva nos engaña y una construcción que parece perfectamente plausible en cada una de sus partes resulta ser imposible, como el triángulo de Penrose.

Manos dibujando : Dos manos parecen emerger de un trozo de papel y cada una parece estar dibujando trazos de la otra mano. ¿Cómo es posible que dos manos surjan tan nítidamente de un simple trozo de papel?, y lo que aun es mas misterioso, el dibujo parece ya bastante avanzado, pero ¿cómo han comenzado a dibujarse una a otra, antes de siquiera existir?

Esta aparente paradoja recursiva se deshace al incorporar una tercera mano, la mano del propio Escher, que es quien ha dibujado toda la escena.

Con cada una de sus obras, Escher nos propone un juego con moraleja : la realidad no es siempre lo que parece y que tenemos que ir un paso mas allá para descubrir que, de forma magistral, el artista nos está tomando el pelo.

2007
Oct
29

Hace unos dias, Microsoft comenzó a soltar sus habituales botes de humo anunciando sus primeros avances en …tachaaaan…Windows 7 !!

Bueno, para ser exactos presentó un kernel experimental minimalista llamado MinWin, que en modo texto y con solo 33 MB de RAM, puede correr los servicios mas básicos del kernel NT. Resumiendo, lo mismo que podia hacer Linux o BSD hace 15 años sin tanto cuento.

Me da la impresión de que la reacción general a Vista ha sido algo así como “¿6 años para esto?!?” y ahora hay que comenzar a vender la moto, montar la cortina de humo y vender que, con toda seguridad, la próxima versión SI será mas rápida, SI corregirá los agujeros de seguridad, SI tendrá una interfaz de usuario revolucionaria, SI tendrá conexión wireless con la tostadora, SI será capaz de leer la mente, etc…

Yo sigo con Leopard, gracias.

2007
Oct
26

…pero para estas cosas no tengo vista…:-P

2007
Sep
19

Recuerdo cuando leí en Slashdot cual era el secreto mejor guardado de la Revolution (que era como Nintendo llamaba a la Wii por aquel entonces) : el controlador de la nueva consola y su capacidad para detectar posición y movimiento en cualquiera de las tres dimensiones, y en ese mismo instante pensé : ¡¡ SABLE LASER !!

Por fin, las plegarias de miles de frikis propietarios de una Wii han sido escuchadas y Lucasarts creará una versión del juego Star Wars : The Force Unleashed especial para Wii, que permita manejar el sable y los poderes de la Fuerza a traves del wiimote y el nunchuk. Tendremos que esperar hasta la primavera del año que viene, pero creo que merecerá la pena. Donde los Jedi son todo mesura y precaución a la hora de utilizar la Fuerza, en este juego, como buen aprendiz de Sith, la usan a lo bestia para cualquier cosa, hasta para tirar de la cadena (Use The Flush, Luke). Además, incluirá un modo duelo para dos personas para momentos tipo : “Es evidente que esta contienda no la decidirá nuestro conocimiento de la Fuerza”.

No os perdais el trailer del juego, donde el Sith en cuestión se marca una sobradísima de tamaño destructor imperial, dejando a Yoda a la altura de mero aficionadillo.

2007
Sep
05

En taringa.net se han currado una lista de referencias cinematográficas de los Simpson, mostrando la secuencia de fotogramas original y la de la serie, muchas veces copiada escena por escena. De momento se han publicado dos partes y prometen una tercera. Impresionante :

Via VayaTele via Maeve (gracias!).

2007
Ago
30

La página de Bender Bending Rodriguez dedicada a Futurama recopila esta lista de referencias informáticas que han aparecido en los diferentes episodios de la serie. Mi favorita: la revelación de que el cerebro de Bender corre sobre un MOS 6502 (juas, como el C64).

Enlace friki cortesía de ErCannon.

2007
Ago
29

Ya que estamos con el tema “Como Hacer”, aqui tenemos un ejemplo de “Como Hacer una pantalla multitouch por 2 dólares” con una bolsa de plástico, agua, tinte, una webcam y algo de software :

Mérito de los señores de Medallia quienes, por cierto, también han encontrado la forma de leer el acelerómetro tridimensional del iPhone y sacarle algo mas de partido.